Guía del Parche 3.3 para Magos
Con el Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Prueba (PTR), hacemos un exhaustivo análisis de los cambios que afectan exclusivamente a los magos. Parece que las ramas Arcano y Fuego están en los términos correctos, y esta vez se han centrado en hacer la rama Escarcha más viable en PvE.
Empecemos repasando los cambios que afectan al mago en las Notas oficiales del Parche 3.3, a día 11/11/09 (Fuente),
Arcano
- Potenciación Arcana: Ahora este talento también otorga un 1/2/3% de daño aumentado infligido por el grupo o banda del mago durante 10 s después de que el mago obtenga un golpe crítico con Deflagración Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana o Explosión Arcana. Este efecto es exclusivo con Inspiración feroz y Reprensión santificada.
Fuego
- Ola explosiva: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
- Determinación ardiente: La duración de la inmunidad por interrupción otorgada por este talento es ahora de 20 s.
- Aliento de dragón: El coste de maná de este talento se ha reducido significativamente.
- Acelerador de ignición: Cuando se activa este talento hace que el siguiente Fogonazo no tenga coste de maná además de ser instantáneo.
- Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único lanzamiento de Agostar.
Escarcha
- Congelación profunda: Este hechizo inflige una gran cantidad de daño a los objetivos permanentemente inmunes a los efectos de aturdir. Además, cuando esta habilidad inflige daño, ya no consumirá dos cargas de Dedos de Escarcha para aquellos magos con el talento de Trizar.
- Dedos de Escarcha: Ahora este talento se activa inmediatamente cuando se lanza un hechizo, en lugar de esperar hasta que el hechizo golpee al objetivo.
- Núcleo helado: Este talento ahora también provoca que los golpes críticos de Lanza de hielo reduzcan el tiempo de lanzamiento de la próxima Descarga de Escarcha o Descarga de Pirofrío del mago en 0,4/0,7/1 s.
Glifos
- Glifo de Agostar mejorado: Ahora se llama Glifo de Agostar. Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%.
- Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar Congelar.
Corrección de errores
- Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenían un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
Mascotas
- Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
- Reflejo exacto: La salud de las copias se ha aumentado.
- Elemental de agua: El coste de maná de Descarga de agua se ha reducido un 80%.
Ahora repasemos uno a uno los principales cambios:
CAMBIOS EN FUEGO
- Agostar mejorado: El perjuicio de este talento ya no se acumula y en su lugar puede aplicar el efecto completo con un único lanzamiento de Agostar.
- Glifo de Agostar mejorado: Ahora se llama Glifo de Agostar. Este glifo ahora aumenta el daño de Agostar un 20%.
Al jugar un Mago Fuego, la parte más molesta era acumular 5 veces Agostar. No era tan tedioso cuando podías coordinarte con otros Magos Fuego, pero sin el [Glifo de Agostar mejorado], era una perdida considerable de DPS. Especialmente si ninguno de los magos se acordaba de renovar el debuff y lo dejaban desvanecerse. Un desperdicio de tiempo en el que se deja de hacer un DPS nada despreciable y en el que tienes que estar renovando el debuff de nuevo.
El cambio en Agostar supone un cambio importante. Por una parte elimina la preocupación de tener que renovar Agostar antes de que se desvanezca. Esto hace que el Glifo de Agostar mejorado deje de ser tan indispensable como lo es ahora.
Como opinión personal, creo que es un gran cambio para algunas ramas fuego en las que el antes imprescindible Glifo de Agostar mejorado, puede ser sustituido ahora por otros glifos más interesantes.
CAMBIOS EN ESCARCHA
- Núcleo helado: Este talento ahora también provoca que los golpes críticos de Lanza de hielo reduzcan el tiempo de lanzamiento de la próxima Descarga de Escarcha o Descarga de Pirofrío del mago en 0,4/0,7/1 s.
Lo que solía ser un talento PvP raramente usado,ahora se convierte en un “must have” para PvP y PvE. No solo reduce el daño recibido de todos los hechizos un 6%, además tus críticos con Lanza de hielo reducirán en 0.4/0.7/1 segundo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de Escarcha.
En PvP, las Lanzas de Hielo son muy usadas. Ya sea para acumular aleatoriamente Escalofrío invernal en tu objetivo, para derribar totems, o para hacer daño en objetivos congelados. Con el nuevo cambio del talento, ahora harás más daño cuando atrapes a tu oponente con una Nova de Escarcha, con Congelación profunda, o cuando salte Dedos de Escarcha.
En PvE, ya no tendrás que estar lanzando todo el rato Descarga de escarcha. Con el bonus de 2 piezas del próximo Tier 10 de Mago, el lanzamiento de hechizos será más reactivo- como la rama Fuego. Tendremos que estar atentos de cuando salta Congelación cerebral, y estar listos para usar Dedos de Escarcha cuando salte para lanzar en el último segundo Lanza de hielo critica.
Cuando Congelación cerebral salta te otorga un 15% de Celeridad durante 5 segundos, y los críticos de Lanza de hielo te darán una Descarga de escarcha de tiempo de lanzamiento de 1.3 segundos (si no tienes nada de celeridad gasta 2 puntos en Descarga de Escarcha potenciada). Sin duda un gran incremento de DPS en la rama Escarcha.
- Glifo de Agua eterna: Este glifo permite que un elemental de agua invocado dure indefinidamente, pero ya no puede lanzar Congelar.
Este si que es un gran cambio para los magos Escarcha. Este glifo hace esencialmente a los Magos, una clase con mascota. Desde el punto de vista del PvP, esto parecería desproporcionado, pero el hecho de deshabilitar la habilidad de congelar de la mascota hace que sea un glifo que no será usado en PvP. Si no hay una mascota asistiendo los “Shatter combos” es inviable para un Mago Escarcha PvP.
En cuanto a PvE, no tener la habilidad de congelar no será un problema, y tener el DPS del Elemental de Agua el 100% del tiempo, será un gran impulso para el DPS de los magos escarcha. En un grupo/raid, el Elemental de Agua no debería de tener problemas de mana con los buffs de Reposición, y teniendo en cuenta que la mascota escala con las estadísticas del jugador, Descarga de agua no debería fallar si el jugador no falla…
Con los cambios tan significativos en la Rama Escarcha, hay magos en el PTR que ya están viendo como una posibilidad el raidear en Escarcha. Tras leer en muchos sitios sobre los cambios del Mago en el Parche 3.3, Tuna nos comenta los talentos Escarcha que le están funcionando en el PTR.
TALENTOS ESCARCHA
Glifos Mayores:
Elijo el glifo de Lanza de hielo antes que el glifo de Armadura de Arrabio ya que Lanza de Hielo tiene una importante relevancia ahora. El glifo de Agua Eterna te dará un Elemental de agua permanente, y por supuesto- el glifo de Descarga de escarcha.
Talentos Arcano:
Para los nuevos talentos escarcha, gasto 3 puntos en Impacto de hechizo y 1 punto de Estudiante de la mente, desde que Lanza de hielo y Bola de fuego son más importantes en la rotación de hechizos. Desde que estoy usando el Glifo de Lanza de hielo antes que el de Armadura de arrabio, el Espíritu ya no es tan importante.
Talentos Escarcha:
Desde que tiene un Elemental de Agua permanente, Frío como el hielo ya no es necesario, y el tiempo de reutilización reducido de Mordedura de frío y Barrera de hielo ya no son tan importantes en PvE.
Con el nuevo bonus de 2 piezas de el Tier 10, Congelación cerebral será un talento importante que escoger, y contra más salte, mejor. Así que gasto 3 puntos en el talento.
Invierno duradero ya no es importante ya que incrementa la duración de tu Elemental de Agua lo cual ya no será necesario ya que es permanente. 1 punto en el talento de el buff Reposición es suficiente en caso de que estes en un grupo/raid sin Reposición.
En mi opinión Blizzard ha acertado con estos cambios, y sin lugar a dudas va a revitalizar de una vez por todas la rama Escarcha que tan olvidada estaba.
En cuanto al Tier 10 que vendrá con el Parche, aquí tenéis un análisis de él.
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ACTUALIZADO:
Aquí tenemos otros factores que también afectan al Mago en el Parche 3.3, y un poco de Theorycrafting.
Encantar arma – magia negra: Ahora este encantamiento aumenta a veces el índice de celeridad del taumaturgo en vez de infligir al objetivo del taumaturgo un efecto de daño en el tiempo. Ahora también se activa al acertar con un hechizo dañino en vez de infligir daño con un hechizo.
Enchant Weapon – Black Magic changed to 250 Haste Rating instead of a garbage DoT.
Warning! Beware of Haste Caps. 50% for Fire (Pyro/LB), 150% for Arcane (AB/MBAM).
Datos Confirmados: 10s duration, 35s or less CD. Proc rate most likely 35%.
With that behaviour, you have at least 30% uptime. It beats 68 SP on one-handers easily and 81 SP on staves by a small margin.
AoE Damage Caps changed to the damage you’d do hitting 10 targets. I.e. below 10 targets, your AoE does full damage. Above 10 targets, your AoE does “10/#targets” damage, i.e. 50% at 20 targets, 10% at 100 targets.
So, caps fully scale with gear and the absolute cap is always reached when hitting 10 targets.
Silence effects now also act as 3 second interrupts for NPCs.
Affects Blood Elven Magi (Arcane Torrent) and Interrupt Rotations/Strategies in raids in general.
Lowbie Spells had their spell cost reduced, some in accord with their shorter cast times.
Check the MMO databases, it might make rank 1 Blizzard/Frostbolt kiting easier.
Downranking Formula has officially been confirmed now.
Downranking_Factor = (spellmaxlevel+22-casterlevel)/20 and it’s capped between 0% y 100%.
Spellmaxlevel is explained as “inconsistent, but around 4 levels higher than when you learn the spell”. Basically, starting around 7 levels after you learn a spell of a certain rank, you’ll lose 5% scaling every level until you receive nothing from spellpower 19 levels later.
















