Parche 3.3 PTR: Glifo de Agua Eterna

Uno de los cambios más importantes que va a llegar con el Parche 3.3 para todos los Magos Escarcha, es la adición de un Glifo que hará que tu Elemental de agua se convierta en una mascota permanente. Nos referimos a el Glifo de Agua Eterna.

Elemental de Agua

Elemental de Agua

He estado muy interesado en este glifo desde que fue anunciado, pero nunca he tenido la oportunidad de probarlo en los Reinos Públicos de Prueba. El glifo no estaba implementado todavía, o no funcionaba correctamente- hasta ahora.

Ahora voy a analizar el funcionamiento del glifo “en mis manos” desde el PTR.

Errores en el PTR

Actualmente, a día 30/10/09 en el PTR, si estás usando el Glifo de Agua Eterna, y tienes algún punto en Invierno duradero, hará que desaparezca antes de tiempo tu Elemental de Agua.

Si tienes 1 punto en el talento, tu mascota desaparecerá en 3 segundos, 2 puntos – 6 segundos, y con 3 puntos – durará 9 segundos. Así que si quieres probar el glifo en el PTR, recuerda no poner ningún punto en Invierno duradero.

Comportamiento del Elemental de Agua


En la actualidad, el Elemental de agua no se comporta como una mascota permanente normal, todavía. En estos momentos, actúa de la misma forma a la que estamos acostumbrados a ver cuando le invocamos- excepto por Congelar que ya no está en la barra de acción de la mascota. Y por supuesto ya no desaparece después de un cierto tiempo.
Cuando montas, no desaparece como otras mascotas, te seguirá. Esto incluye monturas voladoras, obviamente no puede volar, él sólo te sigue desde abajo. Durante este tiempo, puede coger aggro de mobs, y no les atacará. También, si vuelas muy alto o lejos de él, simplemente desaparecerá. Tendrás que reinvocarlo después de desmontar.

Si tienes tu mascota fuera, y entras en una instancia, tu mascota se irá- tendrás que volver a invocarla. Si te teletransportas con tu mascota fuera, se irá mientras cargue la pantalla. Si tienes a tu mascota fuera mientras estas siendo invocado, se irá después de que aceptes y de que estés en tu nueva localización.
Creo que esto ha cambiado para hacer que se comporte más como las mascotas de los Brujos y Cazadores. Era un dolor volver a ponerle los buffs, y pedir rebuffs cada vez que mi elemental de agua desaparecía.

Estadísticas del Elemental de Agua

Actualmente, nuestro Elemental de Agua obtiene un porcentaje de algunas de nuestras estadísticas. Blizzard está trabajando en hacer que más cantidad de nuestras estadísticas escalen con nuestras mascotas [fuente]. Por ahora, sabemos que escalan las siguientes estadísticas: Poder de hechizo, Aguante, y Intelecto [fuente].

  • Intelecto: 369 + 30% de el Intelecto del Dueño
  • Aguante: 118 + 30% de el Aguante del Dueño
  • Poder de Hechizo: 33.33% de el Poder de Hechizo del Dueño
  • Indice de Golpe: 100% de el Indice de Golpe del Dueño
  • Temple: 40% de el Temple del Dueño (?)
  • Indice de Golpe Critico: ?
  • Indice de Celeridad: ?
  • Penetración de Hechizos: ?
  • Espíritu: ?

Daño del Elemental de Agua

Ahora mismo, tu Elemental de Agua puede llegar a hacer el 10% de tu daño total en raids, con el uso inteligente de Mordedura de frío, y una buena gestión de los tiempos de reutilización. Ahora que tu Elemental de Agua está el 100% del tiempo, podemos ver que el porcentaje de daño sube más arriba.

ptr_33_elemental_agua_dps

Ahora, probemos el DPS.  En  el PTR, probé el Elemental de Agua con el Dr. Bum en Tormenta Abisal (asi que también pude probar Congelación profunda). Nuestro Elemental de Agua puede llegar a unos 540 DPS con solo Intelecto Arcano y Enfocar magia.

Este DPS, obviamente, subirá con los buffs de raid que incrementarán su Poder de Hechizos, Celeridad, Critico, y daño. También le afecta Ansia de sangre / Heroísmo en una buena medida. Puedes contar con que tu Elemental de Agua haga un daño decente… pero, durante cuánto tiempo?!

Maná del Elemental de Agua

Tu Elemental de Agua es permanente, pero su barra de maná no es infinita. Será capaz su Maná de durar unos pocos trash pulls? ¿Durará el encuentro de un jefe? No tengas miedo, tu Elemental de Agua no se va a quedar OOM (Out of Mana).

Con mi equipamiento PvE actual, mi Elemental de Agua tiene 4894 puntos de mana con Intelecto Arcano. En una raid, tendrá incluso más si contamos con Don de lo Salvaje y Bendición de reyes superior. No está mal.

Descarga de agua es el único hechizo que tu Elemental de Agua puede lanzar si tienes puesto el Glifo. ¿Cuánto cuesta lanzar una Descarga de agua?

Gracias a este cambio, cada Descarga de agua solo le costará a nuestro Elemental de Agua 35 de Maná por lanzamiento. ¿Es eso suficiente para durar un encuentro? Hagamos algunos cálculos. Cada Descarga de agua tiene un tiempo de lanzamiento de 2.5 segundos y cuesta 35 de Maná. Así que en 5 segundos, tu Elemental de Agua gasta 70 de Maná.

Ahora echemos un vistazo a Bendición de sabiduría superior y Tótem Fuente de maná. Te darán al menos 91 de Maná cada 5 segundos. Eso es más que suficiente para asegurar que la barra de Maná de tu mascota nunca se acabará.

¿No hay Paladín o Druida? Bien, si tienes alguna forma de Reposición, tu Elemental de Agua recuperará el 1% de su Maná cada 5 segundos. Eso mantiene la barra de maná durante un tiempo largo.

Tu Elemental de Agua puede estar fuera siempre, y estar lanzando hechizos siempre- pero ¿puede permanecer vivo para siempre?

Supervivencia del Elemental de Agua

¿Tenemos que preocuparnos de que nuestro Elemental de Agua muera durante un encuentro con un jefe? Realmente no. Especialmente no de de daño en área (AoE) aleatorio. En el Parche 3.3, todas las mascotas reciben un buff de Eludir.

  • Eludir (pasivo): Ahora reduce el daño que recibe tu mascota del daño de área de efecto un 90%, pero ya no se aplica al daño de área de efecto infligido por otros jugadores.

Esto no significa que no tengas que mover a tu mascota fuera del fuego. Significa que puede ser curada aunque reciba daño, pero sé amable con tus sanadores, convierte en un buen hábito mover tu mascota.

Conclusión

Seguro que ayuda a la rama Escarcha a ser más viable en PvE, pero este cambio lo que hace en esencia es dar a los magos Escarcha un DOT- el daño de una Descarga de agua cada 2.5 segundos.

En cuanto a mi, estoy emocionado de ver que Blizzard está tratando de hacer la rama Escarcha viable. Esto junto con el cambio de Congelación profunda me pone nervioso para el siguiente parche. Seguro que también estáis impacientes.

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Un Comentario

  1. Policho dice:

    Esperemos que estos cambios basten para hacer al mago frost viable en pve :_>

    En cuanto a pvp-arenas el glifo (gracias a dios) me parece useless total. No solo porque el elemental no pueda tirar nova si no porque la propia permanencia del mismo le hara morir antes.

    Retadin: “- Oh, un elemental de mago”
    Warrior: “- Ahora lo tienen permanente, no?”
    Druid “- Que over, vamos a matarselo”

    y el elemental de 10k de vida murio en 1GCD xD

    Las unicas arenas que se salvaria son las que duran poquito al haber mucha presion, pero ahi un elemental sin glifo haria lo mismo solo que con nova.

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