Parche 3.2.2 – Talentos PvE
Lunes, 9 Noviembre, 2009
1. Bola de Fuego / Torturar a los débiles
- Hechizos principales: Bola de Fuego, Bomba viva, Piroexplosión, Agostar.
- - Glifos : Bola de Fuego, Armadura de arrabio, Bomba viva (o Agostar mejorado, todo depende de la configuración de tu raid, pero es necesario aplicar Agostarx5).
- - Variaciones : Meditación Arcana 2/3 Maestro de los elementos 1/3 // Meditación Arcana 1/3 Maestro de los elementos 2/3 // Maestro de los elementos 3/3 (prefiero este último si el Indice de Golpe Critico es decente).
- - Comentarios : Una rama Fuego para cualquier propósito, con gran potencial de DPS a un solo objetivo
- - Glifos: Bola de Fuego, Armadura de arrabio, Bomba viva (o Agostar mejorado, todo depende de la configuración de tu raid, pero es necesario aplicar Agostarx5).
- - Variaciones : Ninguna.
- - Comentarios : tiene más Resistencia Mágica, muy útil en ciertos encuentros, como en Algalon.
- - Glifos: Bola de Fuego, Armadura de arrabio, Bomba viva (o Agostar mejorado, todo depende de la configuración de tu raid, pero es necesario aplicar Agostarx5).
- - Variaciones : menos Meditación Arcana más Estudiante de la mente.
- - Comentarios : no tienes rango extra para tus Hechizos de Fuego lo que puede ser un handicap en muchos encuentros, a cambio de una ventaja en el mana y un ligero aumento de Indice de Golpe Critico.
2. Descarga de Pirofrío
- Hechizos principales: Descarga de Pirofrío, Bomba viva, Agostar, Piroexplosión.
- – Glifos : Pirofrío, Armadura de arrabio, Bomba viva (o Agostar mejorado, todo depende de la configuración de tu raid, pero es necesario aplicar Agostarx5).
- - Variaciones : quitar Amparo de Escarcha en encuentros que no sean elementales Fuego/Escarcha, en su lugar Maestro de los elementos o Alcance ártico para el alcance de Ventisca. Mordedura de Escarcha dependiendo de si haces AoE a mobs que tengan a melees a rango.
- - Comentarios : centrado más en conservar mana y en hacer un AoE intensivo (usando a la vez Bomba viva y Ventisca mientras las Bombas van haciendo daño).
3. Arcano
- Hechizos principales: Explosión Arcana, Misiles Arcanos, Tromba Arcana (mientras te mueves).
- – Glifos: Armadura de arrabio, Explosión Arcana, Misiles Arcanos.
- - Variaciones : Menos en Estudiante de la mente y Armonización mágica para Capa centelleante y/o Traslación mejorada para encuentros de supervivencia. Quitar Tromba Arcana, un incremento ligero de DPS cuando no te mueves a cambio de menos DPS cuando te mueves.
- - Comentarios : rama Arcana útil para cualquier propósito.










